随笔感受一则——小仆

| written by 小仆 | Posted in 团队博客 随笔感悟

 前日和冷月聊时,他告诉我要记得更新博客。当时我立刻就呆住了。惊讶的并非是更新博客有多么重要,而是惊讶究竟有什么能值得拿来写出。

  说实话,小仆并不擅长将自己做的事情记录下来。有心情时就很寒酸的拿起手机写下很感性的诗句来自娱自乐。

  不过,现在想想,难免辜负了大家对小仆的期望。毕竟对有心的玩家而言,什么都不说挺让人失望的~~

  于是就说说最近去北京的那些事吧。

  就在上周日,也就是12月19日,我参加了YCM的同人展。展会流程波澜不惊,与诸多展会一样,卖卖游戏,和玩家扯扯蛋。但是在这一天遇到的几个人却像是命运安排一样,让小仆对于做游戏的心态更加坚定了。

  小仆并非是有神论的拥护者,但是,我相信在冥冥之中有着什么力量,让这些朋友在那天同时出现,借助他们的口,向我传达着什么事情。XD

   首先是去往北京火车中遇到的人,冷月,他是我一直以来朋友,对待事情格外认真,甚至有时搞不清分内分外,但是,他却一直在帮助我。在旅途中,他从手机中给我提出了重新设计主页和更新博客的建议。分析的鞭辟入里,虽然让小仆增加了一点点的压力,但是却对将来报持了更大的期望。

   随后遇见的另一位是冰璃,也是蓝天使组的总制作人,代表作是《刻痕》系列。遇见他真是意外中的意外,由于展会限制人员的过分拥挤,所以导致观众很少,卖气也有点受影响。但是却多了能和他交流的时间。冰璃是一个很低调的人,与《刻痕》游戏中的文字风格真的有点不一样。不过,这也因此让小仆相信,冰璃是将自己内心的投入到游戏中的那种制作人。在整整一场展会中,我们从开始看妹子渐渐走入到主题,就是“原创游戏该怎么做才是好。”虽然冰璃给人的印象很是亲切,但是仍然无法遮挡他眼中对游戏的热爱和对中国游戏前途的忧虑。当然小仆也是这样想的。小仆感觉,或许中国原创游戏现在给人一种模糊,不可预知,但是正是由于这种混沌才促成了目前原创游戏中的创作热情。目前中国原创游戏,尤其是GAL这一块还没有形成什么“中国特色商业化”,国内的资本也没有进入。制作人只能是用自己的创意和游戏的品质去维系。从这一点上,真的非常幸运。

   因为只有“将游戏做好”这一最根本的方式才对得起用热情和信任来支持中国原创游戏的玩家,给他们一个最好的交代。小仆一直相信这才是最健康的模式。在这个前提下,去打广告,推广才更适宜。

   前些日小仆曾经看过一本书,书中提及了中国没有欧美的几百年的商业积累,造成公信力和商业道德的缺失。当然,尽管目前还在改善。= =然而中国原创游戏或许能通过自己的发展来默默变的稳健。因为这个本身就少人关注,不使用催化剂的食品更健康嘛。

   话题有点扯远了。随后离开场地后,小仆见到了66RPG的制作人柳柳。与他一起在餐厅吃了一顿。66RPG这个名字,对于长期关注中国原创游戏的朋友或许并不陌生。他的66RPG已经走过了风风雨雨,在玩家心中树立了良好的口碑,直到现在仍然是这样。我与柳柳在一起共事过。不过真正让人赞许的是他到现在仍然在追寻着自己的梦想。放弃了金饭碗,擦干过去留下的心酸汗水,投身到中国原创游戏中。小仆从原来的共事又多了一份感情,就是有点惺惺相惜之意了。

   与冰璃谈话想比,我们的谈话扩展到更多的范畴,国际上单机独立游戏的运营状况,手机平台和掌机平台的现状和将来形势,中国目前盗版和网络下载的问题和假设。我们列举了许多模型。柳柳也帮我解答了不少的疑惑。尤其是对于小仆的“游戏产业死亡说”也做出了让人振奋的答复。

   当然,话题都不牵扯什么“爆发”“大盈利”这些字眼,而是“秩序”“平台”“单机玩家利益”这样的想法。因为在我们看来,都期盼能让中国单机游戏慢慢发展,而不是萎靡不振。毕竟中国单机也曾经有过黄金的时期。

   回家后,小仆越发的感觉到自己并不是想象中的孤独,有着一起制作的朋友,有着支持我们的媒体朋友,更有着用实际行动支持本土原作的大家。小仆多多少少增加了一些使命感。

  在夜晚的江边驻留时,看着周围迷离的灯火,呼吸着干燥刺鼻的空气…… 于是决定将这些感受写下,希望自己的努力能让世界少一份浮华,让呼吸多一份坦荡和清灵。

  毕竟,当小仆抬头时,总能看见白璧如初的圆月,和依稀点点的星辰。 

  

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