【转文】某个玩家的玩后感.小仆做了点回复

| written by 小仆 | Posted in 团队博客 翡翠月相关信息

以下是名叫wildgun玩家的玩后感.

写的非常用心,而且评论的分析透彻入理.

在此请允许我转载与玩过的大家分享.

(红字是我给出的解释与说明)

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原文地址:

http://hi.baidu.com/wildgun/blog/item/295943c60a4a35139c163d01.html

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美妙的意境与过于显然的目的性——SPtime社团原创同人游戏《翡翠月》玩后感(有剧透)
2009年06月11日 星期四 11:15

美妙的意境与过于显然的目的性——SPtime社团原创同人游戏《翡翠月》玩后感(有剧透)

 

 

【缘起】

缘起何故呢?其实很简单,在备战CCon04做功课时发现了这款游戏,我本身做过同人游戏(当然只流于网上发布)对于同好们的作品当然是同样要支持和学习的了,于是就将其记入了购买列表中。

同人展当天其实6点45就到了,大约8点时还没入场不过见到了一位认识的志愿者,就拜托他帮忙进场帮我买了些东西,其中就包括50元的《翡翠月》游戏包。

后来快结束时找了个时机与SPtime的摊主聊了聊关于游戏引擎还有早先另一款中国原创同人游戏的事,从谈话中猜测他就是《翡翠月》的策划小仆。他向我介绍这款游戏最大的特点是均衡,剧情、音乐、画面与系统,一切都是统一在一个主题之下,融于一个意境之中的。

刚才花了几个小时玩了下,并提取了素材看了看,下面便是玩后感:

【剧情及整体效果】

意境,确实很有意境。音乐和文字烘托着文字中所描绘出的那个时空:清朗幽静而略带寂寥神秘的山间夏夜。故事诚如小仆所介绍的均衡。至少,四章前是如此。

后面的几张就显得有些急躁与目的性。我想这源于这个故事的诞生过程。如游戏所附Readme.txt中所写“我们不希望设计复杂的世界观。原因是设定的世界观已经很复杂了。需要用很多的故事去积淀,目前积淀的剧本已有数十之多。”据此我猜测:这个故事是先有世界观而后有故事,因而也就会出现这样一个问题:故事中一切因素都是为了展现世界观而设定而服务的,除此之外并没有做翔实的设计。所以游戏中无论是主角家族的灰色事业,还是其他各因素,只在游戏中提及一次,为了展现世界观或为了顺接故事,而之后也再没有多次提及,似乎一切就都是为了引出“光芒隧道”、“星墟海”等游戏背后的独特世界观而匆匆登场又匆匆下台,这样就显得出场过于急躁与目的性了。然而游戏的最后也并没有交代清楚这一系列富有神话色彩的事物究竟是什么——虽然我很期待在SPtime今后的作品中能陆续展现——但游戏是一个作品,须有其完整性与独立性,所以我更希望在本作中就给玩家一个明朗的交代,不然就显得虎头蛇尾,或是“为了展现世界观而在结尾抛出那么一大堆专有名词”这样的目的性了。

 (哈哈,说来尴尬,整体的世界观我并没有做太多的勾勒,而翡翠月的故事在最后的收尾更多的是由于篇幅限制导致,正如另一个玩家的感想:这个故事应该用10万字去描述呢.)

此外,还是有一些剧情没有理解,或觉得不妥,如:

石榴树因为半死不活而面临被族人砍去的危险,然而在TrueEnding中,石榴树以开花结果之力试图折弯自己时,众人为何还要砍伐之呢?人家不都已经花繁叶茂了么……?

家族世袭“山华涧的奇迹”是什么?与家族从事的灰色事业有何关系?

  (利用神秘的奇迹去鼓惑与巩固族内人心的手段.)

“无血缘关系的姐姐”这一设定显得很突兀了,似乎就是为了迎合galgame中“无血缘关系的姐妹”而设,但之后的游戏中也并未有足够的时间和空间将两人的关系发展到恋人,故我认为无此必要……

  (这个问题提的很深刻,谢谢,其实在原稿中有另一段情节,但被删节了.

    1.无血缘关系的姐姐是孤儿

    2.天生拥有能看见隧道的能力

    3.族人的 “山华涧的奇迹”

    4.姐姐真正出生的地点,还有她的发色…

    5.”云游少女”为什么偏偏找上她告诉她星墟海的位置.

   大概能明晰一点东西吧,这个设定很隐晦,但被你揪出来了.^^|)

既然家族——而且看起来是个势力庞大的家族——是从事灰色事业,主角的眼疾为何非要以姐姐的器官作为代价?直接黑市上买个来不就好了……再说做泪腺研究,也直接去黑市上买不就好了……

总的来说,三、四章之前的两人于山间夏夜相见的气氛与环境,我觉得是很赞的。

【音乐】

音乐,也很不错。虽然没有很庞大很华丽很让人耳目一新的BGM,但就同人社团的技术水平而言,《翡翠月》中用到的音乐确实已经很契合意境了。

但游戏中的音乐播放上略有不足,如第一章主角和翡翠月相见时气氛由紧张转为轻松时,BGM的切换似乎是没有淡入淡出效果的。(查了一下脚本,确实没有,脚本代码255行:[播放音乐 s=”BGM_04″]),而且这一个切换从音乐及剧本的同步上来说,音乐的切换比对话气氛的切换要早了约10句台词。也就是说:我阅读时明明还处于紧张的气氛,BGM忽然一转变成了欢乐的音乐,等到再往后看了10句台词(“『公子最失礼的是…竟然说人家偷偷看你的脸…』”)才发现两人的对话内容已经趋于缓和了。

  (内容制作上的问题,属于个人对文本的感受不同,但,我们会在把这个地方玩下,总结好经验的说.)

此外,音效的使用也似乎不够成熟。印象最深的是溪水的声音过于响亮,而且“神奇”的是溪水的声音在之前的对话中没有的,当主角提到溪水时SE才响起,似乎就是为了配合主角的台词溪水才开始流动的!这也是一种过于显而易见的目的性。

  (确实是目的性= -)


【画面】

以幽冷宁静的翡翠色为基调的背景贯穿了整个游戏,很好地体现了夏夜暑褪微凉的气氛,无论是屋内还是山上或是通往山里的小道上都弥漫着一如翡翠吐息般的神秘感。室内室外各场景的描绘水准也可与不久前娱乐通公司发布的国产商业AVG《红楼梦》相比拟,SPtime定是有一个很有经验的美工师。

唯一美中不足的是一个细节问题,或许是我对素材比较敏感,发现了在素材cg_0.png,即初见翡翠月月下吟诗的那张CG,翡翠月的边缘(特别是右边)具有明显的锯齿。可能是人物素材在旋转、缩放或其他图形变化时造成的。望SPtime在素材的后期加工合成时要注意细节修炼。

   (谢谢,是人物与背景在解析度统一上出现的纰漏.)

还有一点是关于立绘的……尽管聊天时提及立绘问题小仆说人物立绘皆他们原创,不过我看着还是有些像LM2(《恋爱游戏制作大师2》)的素材风格,或许是之前有过借鉴学习?

   (这个游戏也玩过,不过放心吧,没有做这个的借鉴啦)


【系统】

《翡翠月》的引擎是Krkr,我也用来做过同人游戏,虽然后来就坑了……但也深知Krkr在功能特效上的便捷,及学习使用上的不易。

聊天时问小仆为何选择Krkr而不是轻量级的AVG引擎NScripter,得到的回答是他没接触过NS。

说实话,我感觉《翡翠月》可以不用Krkr实现而使用NS即可。换言之:游戏本身并没有充分利用Krkr的强大功能。就我粗浅的观察,除了开头的Logo波纹特效(对应脚本first.ks中22行:[trans method=ripple time=2000])外,其他似乎都能用NS实现。期待SPtime在下一作中能利用Krkr的特效来创造出更有意境及动感的画面。

   (这个是更高的技术要求,我已经在游戏的表现模式上给程序提出了更高的需求了.)

此外还有图片问题,一些图片及立绘的色调变换、模糊的效果可以通过Krkr脚本来实现,但《翡翠月》中似乎还是用了静态图片的方式,这样就会增加了一部分游戏体积。

在宣传中及Readme.exe中特别强调的注释系统,说实话现在我并不看好,至少我不看好它在本作中的实际应用。本作中所加注的词条并没有达到“保证玩家理解故事和扩展的简单系统”因有的功能,剧情中的疑问几乎都没有在其中揭示,反而其中收录的都是一些可有可无的词条。这不免让我感到又是一种“为了展现注释系统而收录几个冷僻词条注释”的强烈目的性。

  (新功能的尝试与策划目的的协调没有做好,但这个系统的目的是有必要有的,至于结构与新做的用途,我们会进一步扩展.将它完善.)

最后有一点让我感到不解的是:注释系统的内容——每个词条的解释,居然都是以图片的方式实现的。我不知道为何要采用这种既不便于修改又增加游戏体积的方式?

  (关于增加游戏体积,我们也希望压缩体积,出于技术上的不成熟与时间有限,我们把这些效果做在图片上了.不过,我们的立场永远是尽可能的减少游戏体积.)

【KUSO】

最后发现一个Kuso点,就是主角的那张诊断证明(bg_bingli.png),台头是“临沂市第四人民医院”……感觉有些眼熟?网上查了一下,果然!再仔细一看图片医生签名上署着“木易教授”的大名……真是细微之处的Kuso。

   (嗯…此人是小仆的家乡产生的杰出人才…)
【给大家的推荐】

我玩的游戏不多,但也见过一些国产同人AVG,在完与没完、坑与没坑的诸多作品之中,《翡翠月》确实可以称得上是精心制作的一款上品,推荐大家可以试着玩玩,也就一个晚上的时间,何乐而不为呢?

顺便附上相关链接:

Sptime的新浪博客:http://blog.sina.com.cn/sptime

《翡翠月》的淘宝:http://item.taobao.com/auction/item_detail-0db2-70b87ef00718bd199ab87edfed94fdc0.jhtml?cm_cat=20
(怎么卖家信用和买家信用都少的那么可怜呢,这样是不行的呀- -|||)

【给SPtime社团的话】

首先欢迎光临我的博客。

滚动条向上一拉,似乎上文中指出的问题和提出的建议要比鼓励的话所占比例要大了许多,真是不好意思了……

不过请相信我还是很喜欢你们这款作品所营造出的意境,其也确实达到了如小仆所说的“均衡”感。

若你们是仅为了完成一部作品的社团,那我理应大加褒扬,但听说你们将用4个月时间做出下一款作品,那么我想在此之前还是说一些实际问题并提出一些我的真实想法和疑问。当然我所指之处也并非全然不当,只是以我粗浅之见而略觉不妥,即便确有一二之瑕,也不掩翡翠月面之皎白。掐指一算,待下作成品之时似乎就临近CC05展会,望届时能再度体验到这份均衡怡人的美感。

同时也期待在游戏制作方面能有更多的交流。    


【附记:梦】

本文的提纲昨晚就列好了,原本写到上一段就结束了,不过昨晚难得做了个梦,似乎与《翡翠月》也有些关系?于是简略记之。

我是某秘密调查组的特警,现接到任务伪装成无家可归的受难者被黑社会家庭接纳并收留,暗中调查其密谋的非法事业。一起被收留的还有一位无辜被卷入受难事件中的的平民少女,我只将自己的身份告诉了她。(这个密警太不专业了……)

我既要伪装自己的身份,又要深入调查该家庭的非法事业,还要保护身边这位少女在这个家庭中不受侵害及不堕入黑社会的事务中。

于是在和少女的生活过程中我们设计出了一些暗号及想出了躲过监视的方法,在共同秘密生活中逐渐达成合作的默契……

以上就是梦的大致过程。

醒来之后在脑海中反复体会了一下这个梦,然后再YY了一下,似乎可以发展成一个galgame。除了梦中一同被收留的少女外,可以再增加2名可攻略女性角色:

其一是在暗中调查过程中不断通过无线信号提供情报并远程协助的我的女上司或女同事。在调查的过程中很多情况我是将生命的指引托付给她的,而她从电波中传来的话语则是艰辛的调查生涯中支持我的力量。对于这样只闻其声不见其人的女主角,而且通讯信号的电波随时可能被干扰与打断的设定,很有创新感吧?

其二是黑社会家庭中的大姐大,在我调查过程中逐渐了解了黑社会家庭的内幕、背景及犯罪动机,也了解了他们的心理,逐渐我变得可以理解他们,特别是他们中的大姐大,并产生了对她的认同感与异性好感。然后,身为特警的我放弃了之前的任务及所谓光明的身份,从此与之一起融入了黑社会的生活……是为BE。

好,YY到此结束。各位读者还是赶紧将思路返回本文的主题——《翡翠月》。

(呵呵,梦境也是我推动游戏剧本想法的好财富,希望大家都能在玩过<翡翠月>后能够做个有趣的梦境,再次感谢你的支持.)

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