《枫海》背后的小事

| written by 飘雪幻幻 | Posted in 团队博客 开发团队日志 飘雪幻幻的日志

《真恋~寄语枫秋》已经跳票半年,在这半年时间里,对于每一个SP-time成员来说,都是非常难熬的,这背后有许多的原因导致了这一无奈的结果,以后有机会的话,这事慢慢和大家聊。这次的OP1《枫海》也在不断的跳票过程中改了几个月,一次重做多次修改后,终于能发布了。好不容做完了,就来聊聊一些制作感想。


PV地址:http://www.letv.com/ptv/vplay/20019047.html

官网地址:http://sp05.sp-time.com/

OP1音乐其实早在去年就做好了,可是因为整体进度的原因,视频制作也受到了影响,导致迟迟没法发布。在这期间也经历了许多次的修改,最终有许多开始制作的分镜都被删除了,在这里放出点截图来给大家看看:

Demo1

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PS:开始制作了一个3D城市的模型,可惜因为不符合实际需要,导致分镜被取消。

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Demo1整体颜色都是偏黄。这一个Demo的分镜全部取消了,今天发布的版本和这个完全不同了。

Demo2

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Demo3

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三个月的视频制作时间(尽管多数时间都因为别的原因进度缓慢),是我做过时间最长的pv,虽说这个pv的诟病还是不少,转场仍然切换生硬, 看起来不过是一个高级点的“幻灯片”。但比起去年我也做了不少技术改进(得了吧,你的技术就是水了那么多年还好意思拿出来?)

这次OP将分辨率提升为1920*1080(去年的1080版本是假的,是用AE拉伸后重新输出的,大家别打我)。

其次今年改用E3D插件将3D部件导入AE,3D效果大大提升(见下图),和去年的Photoshop Live3D方案比,今年更加高大上(泥垢)。

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和去年大量使用粒子插件制作雪比起来,今年因为要制作海洋的因素,大量的使用了Red Giant的另一款插件psunami。同时刚学会的木偶工具也在这个PV中得到使用(玩了那么多年AE居然刚知道这个功能)。

今年解决了去年蛋疼的开闭眼问题,不再像去年那样蛋疼(虽然还是有点蛋疼)

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个人感想就写到这吧。欢迎大家提意见和我交流哟w,我会不断的学习进步的~咱们下一个PV再见。

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